Facebookpixel

PRAKTISKT ONLINEPROGRAM

UX / UI Designer

– från användarbehov och första skiss till färdigt gränssnitt och klickbar prototyp.

ux-designer-onlinekurs

Lär dig skapa digitala upplevelser som är enkla att förstå, använda och uppskatta. Du arbetar med hela designprocessen – från användarbehov och idé till gränssnitt, klickbar prototyp och förbättrad lösning.

Under programmet bygger du ett eget UX/UI-case i Figma. Du får träna på att fatta designbeslut, förklara dem och presentera ditt arbete på ett sätt som är relevant i yrkesrollen.

Kortfattat om programmet

  • Studera online på svenska.
  • Arbeta praktiskt med ett eget designprojekt.
  • Lär dig UX-metoder, UI-design och prototyper i Figma.
  • Avsluta med ett case att visa i din portfolio.

Livstids tillgång

Program i din egen takt

Du får livstids tillgång till hela onlineprogrammet och kan gå tillbaka till lektioner, övningar och material när du vill – även efter att du slutfört utbildningen.

Livstids Community

Fortsätt utvecklas

Du får livstids tillgång till vår Facebook-grupp där du kan ställa frågor, utbyta erfarenheter och inspireras av andra – även efter utbildningen.

Designa för människor – från första idé till färdig prototyp

Lär dig förstå användarnas behov, strukturera innehåll och skapa tydliga gränssnitt. Du omsätter kunskapen direkt i ett eget UX/UI-projekt.

Det här får du med programmet

Du får en praktisk introduktion till arbetet som UX/UI Designer. Steg för steg lär du dig att undersöka ett problem, ta fram lösningsförslag och utveckla ett digitalt gränssnitt.

Du arbetar bland annat med:

  • användarbehov och målgrupper
  • användarflöden och informationsstruktur
  • skisser och wireframes
  • visuell design och responsiva gränssnitt
  • komponenter och prototyper i Figma
  • användningstester och förbättringar
  • presentation av designbeslut och portfolioarbete


Målet är att du ska kunna visa hur du tänker, arbetar och förbättrar en digital upplevelse.

Vad skapar du under programmet?

Du skapar ett eget UX/UI-case för en webbplats eller digital tjänst. Du börjar med ett användarproblem och tar sedan fram användarflöden, wireframes och ett färdigt gränssnitt i Figma. Till sist bygger du en klickbar prototyp och förbättrar den utifrån återkoppling.

Du dokumenterar dina viktigaste designval så att du kan visa både resultatet och hur du arbetade. Ditt färdiga case kan användas i din portfolio.

Vem passar programmet för

Programmet passar dig som vill börja arbeta med UX/UI-design eller använda designmetoder i din nuvarande roll. Du kan exempelvis arbeta med kommunikation, marknadsföring, webb, produktutveckling eller eget företagande.

Du behöver inte ha arbetat som designer tidigare. Det viktigaste är att du vill förstå användare, pröva idéer och utveckla digitala lösningar genom praktiskt arbete.

Så arbetar du i programmet

Du följer designprocessen i ett eget projekt. Du börjar med att definiera ett användarproblem och går sedan vidare till struktur, skisser, gränssnitt och prototyp.

Under arbetet får du öva på att motivera dina val och använda återkoppling för att förbättra lösningen. På så sätt bygger du både praktisk vana i Figma och förståelse för varför en design fungerar.

Programinnehåll

  • Grunderna i UX och UI
  • Användarcentrerad design
  • Målgrupper och användarbehov
  • UX-processen från idé till färdig lösning
  • Research och analys
  • Struktur och användarflöden
  • Planering av digitala tjänster
  • Informationsarkitektur och struktur
  • Wireframes och tidiga skisser
  • Planera webbplatser och digitala tjänster
  • Navigation och användarflöden
  • Design utifrån användarens behov
  • Testa idéer innan den visuella designen
  • Praktiska UX-övningar
  • Grundläggande UI-design
  • Layout och visuell hierarki
  • Färg och kontrast
  • Typografi för digitala gränssnitt
  • Knappar, formulär och navigation
  • Design för webb och digitala tjänster
  • Konsekvent visuell design
  • Arbeta i Figmas gränssnitt
  • Frames, objekt, text och bilder
  • Styles och återanvändbar design
  • Komponenter och varianter
  • Layout och responsiv design
  • Bygga gränssnitt i Figma
  • Effektivare designarbetsflöden
  • Skapa klickbara prototyper
  • Koppla samman sidor och vyer
  • Interaktioner och användarflöden
  • Menyer och navigation
  • Mobil och desktop
  • Testa hur designen fungerar
  • Förbättra design utifrån användningen
  • UX för webbplatser
  • UX för e-handel
  • UX för appar och digitala tjänster
  • Landningssidor och konvertering
  • Formulär och användbarhet
  • Responsiv design
  • Tillgänglighet och WCAG-grunder
  • AI som stöd i designprocessen
  • AI för research och idéarbete
  • AI-genererade designidéer
  • AI för text och innehåll
  • Effektivare UX/UI-arbetsflöden
  • Kvalitetskontroll av AI-resultat
  • Framtidens arbete för UX Designers
  • Arbeta med ett komplett UX/UI-case
  • Dokumentera designprocessen
  • Presentera research och designbeslut
  • Visa wireframes och färdig UI-design
  • Presentera en klickbar prototyp
  • Bygga ett professionellt portfolio-case
  • Presentera design för kund eller arbetsgivare
  • Digitalt kunskapstest med 40 frågor
  • Minst 80 % rätt för godkänt
  • Praktiskt UX/UI Designprojekt
  • Färdig klickbar prototyp
  • Presentation av ett komplett UX-case
  • Slutbedömning
  • Certifikat efter godkänt resultat

Verktyg du får arbeta med

Du arbetar huvudsakligen i Figma för att skapa wireframes, gränssnitt och klickbara prototyper. Du får också använda enkla metoder för att dokumentera research, planera användarflöden och presentera ditt projekt.

Du skaffar själv ett Figma-konto. Om du använder en kostnadsfri eller betald kontoplan beror på vilka funktioner du vill ha tillgång till; en eventuell betald prenumeration ingår inte i programpriset.

Praktiska uppgifter och feedback

Genom uppgifterna tränar du på sådant som en UX/UI Designer gör i ett projekt:

  • beskriva ett användarproblem
  • ta fram målgrupp och behov
  • rita ett användarflöde
  • skapa wireframes för flera skärmar
  • designa ett sammanhängande gränssnitt
  • bygga och testa en klickbar prototyp
  • förbättra designen utifrån återkoppling


Uppgifterna bildar tillsammans underlag för ditt slutliga designcase.

Upplägg

Programmet genomförs online och varvar genomgångar med praktiskt arbete. Du kan arbeta med ditt projekt från den plats som passar dig, så länge du har dator, internetuppkoppling och tillgång till Figma.

Du bygger vidare på samma case under programmets gång. Det gör det lättare att se hur research, struktur, visuell design och testning hänger ihop.

Format: 100 % online
Omfattning: Cirka 50–60 timmars studier, inklusive praktiska uppgifter
Programlängd: 8–10 veckor
Studietakt: Cirka 5–8 timmar per vecka
Liveträffar: En frivillig träff per vecka

Efter programmet

Efter programmet har du tränat på att ta en digital idé från användarbehov till testbar prototyp. Du kan beskriva en designprocess, arbeta i Figma och presentera varför du har utformat ett gränssnitt på ett visst sätt.

Du har också ett eget case som visar dina praktiska färdigheter när du söker uppdrag, utvecklar din nuvarande roll eller fortsätter bygga din portfolio.

Vem leder programmet?

Erfarna lärare med koppling till arbetslivet

Mediakurser har över 30 års erfarenhet av att utbilda inom digitala verktyg, design och kommunikation. Programmet leds av yrkesverksamma kursledare som använder sina ämnen i praktiskt arbete.

Du får lära dig metoder och arbetsflöden som kan användas i verkliga uppdrag. Handledningen hjälper dig att förstå både verktygen och de kreativa beslut som ligger bakom ett bra resultat.

Visa vad du kan skapa

Visa både resultatet och vägen dit

Ett bra UX/UI-case visar mer än snygga skärmar. Med ditt projekt kan du presentera problemet du arbetade med, hur du undersökte det och varför din färdiga lösning ser ut som den gör.

Vilken utbildning får du?

Du får en praktiskt inriktad onlineutbildning i UX/UI-design med fokus på arbetssätt och verktyg som används när digitala tjänster utformas.

Programmet omfattar research, användarflöden, wireframes, gränssnittsdesign, prototyper, testning och presentation av ett eget projekt. Du får möjlighet att omsätta varje del i praktiskt arbete.

Vad tidigare deltagare säger

Få diplom efter avslutat program

  • praktiskt onlineprogram
  • digitalt kunskapstest
  • diplom från Mediakurser Sverige AB

Osäker på om utbildningen passar dig?

Har du frågor om upplägg, innehåll, delbetalning eller om programmet passar dina mål?

Kontakta oss gärna så hjälper vi dig att välja rätt utbildning.

E-post
madeleine@mediakurser.se

Telefon Madeleine direkt
070 939 14 25

Vanliga frågor och svar

UX handlar om hur en digital tjänst fungerar och upplevs av användaren. UI handlar om det synliga gränssnittet, till exempel layout, typografi, färger och knappar. I programmet arbetar du med båda delarna och ser hur de påverkar varandra.

Nej. Du får börja med grunderna och utvecklar dina färdigheter genom praktiska uppgifter. Datorvana och vilja att testa egna idéer är en bra start.

Du behöver ett eget konto i Figma och en dator med internetuppkoppling. Om du väljer en betald Figma-plan står du själv för kostnaden.

Ja. Du arbetar med ett eget UX/UI-case som visar både din process och din lösning: från användarproblem och wireframes till färdigt gränssnitt och prototyp.

Ja, programmet kan vara ett första steg för dig som vill bygga praktiska kunskaper inom UX/UI. Ett enskilt program garanterar inte arbete, men ditt case ger dig något konkret att visa och utveckla vidare.

Kan jag läsa programmet en omställningsorganisation?
Om du har stöd från en omställningsorganisation kan du diskutera utbildningen med din rådgivare. Det är din omställningsorganisation som beslutar om utbildningen kan ingå i ditt stöd. Vi kan hjälpa dig med kursbeskrivning och prisuppgifter som underlag.

Ja, eftersom programmet genomförs online kan du delta från Finland. Undervisning och kursmaterial är på svenska. Kontrollera att tiderna och de praktiska förutsättningarna fungerar för dig.

Du får dokumentation enligt programmets villkor när du har genomfört de moment som krävs. Ange här exakt om ni utfärdar kursintyg, diplom eller certifikat och vad deltagaren behöver göra för att få det.

Tiden beror på studietakt och hur mycket du vill utveckla ditt projekt. Lägg in programmets faktiska omfattning och rekommenderade arbetstid här innan publicering.

UX / UI Designer

Lär dig skapa digitala upplevelser som är enkla att förstå, använda och uppskatta.

Utbildningsform: Privat yrkesinriktat onlineprogram
Format: 100 % online
Omfattning: Cirka 50–60 timmars studier, inklusive praktiska uppgifter
Programlängd: 8–10 veckor
Studietakt: Cirka 5–8 timmar per vecka
Liveträffar: En frivillig träff per vecka
Nästa starter: 3 november 2026
År 2027: 2 feb, 6 apr, 8 jun, 7 sep och 9 nov
Pris: 19 900 kr exkl. moms

Fler utbildningar inom digital kompetens

yrkesprogram-grafisk-formgivare

Grafisk Formgivare

Online + live • 8 v. • Certifiering

yrkesprogram-digital-marketing-manager

Digital Marketing Manager

Online + live • 8 v. • Certifiering

19 900 kr exkl. moms

⭐ 4.9/5 i betyg från tidigare deltagare.
🌟 30 års erfarenhet av utbildningar.

UX / UI Designer

Utbildningsform: Privat yrkesinriktat onlineprogram
Format: 100 % online
Omfattning: Cirka 50–60 timmars studier, inklusive praktiska uppgifter
Programlängd: 8–10 veckor
Studietakt: Cirka 5–8 timmar per vecka
Liveträffar: En frivillig träff per vecka
Nästa starter: 3 november 2026
År 2027: 2 feb, 6 apr, 8 jun, 7 sep och 9 nov
Pris: 19 900 kr exkl. moms

Det här ingår:

  • Inspelade lektioner och praktiska övningar
  • En frivillig liveträff per vecka
  • Personlig feedback på programmets uppgifter
  • Tillgång till inspelat kursmaterial enligt programmets villkor
  • Kunskapstest och diplom från Mediakurser Sverige AB efter godkänt prov

Ett praktiskt onlineprogram från Mediakurser Sverige AB. Du lär dig arbetsuppgifter inom digital innehållsproduktion, får personlig feedback och bygger egna arbetsprover i text, bild och video. Efter genomfört program får du ett diplom från Mediakurser.